模型设计是利用模型充分展示设计区域内有关设施的之间的关系,可以进行多个方案的对比,能让方案更好。现在的模型设计是有专业的软件进行模型设计。不是像之前需要人手动的架构模型,这样比较麻烦,而且很难携带。模型设计是需要自己去实际场所进行考察,按照考察进行设计。这样不管是后期修建还是前期的讨论都很方便。能一清二楚的看懂这些建筑之间的联系。模型设计现在大多都是用在建筑行业上的。模型设计和建模是不同,不要把二者混为一谈。
模型设计是主要指建筑上对整个建筑区域的结构的架构,一般是用在建筑领域。但建模就不同了。建模是指建立模型,为了理解事物而对事物做出的一种抽象解释。建模是研究系统的前提和重要手段。建模在很多领域都有应用,数学上,对建立描述过程的性能的数学模型称作建模。使用计算机或者数学方法描述物体和他们之间的关系。研发应用程序也要用到建模。由此可以看出建模和模型设计是两种截然不同的事物。
从表面上看,不管是什么建筑模型好像都大同小异,但其实是因为没有了解它的构造原理。建筑模型是一块大蛋糕,而别墅模型只是其中的一块小蛋糕。如今,即使是单一的别墅模型也是多种多样的,更何况是其他普通的建筑模型了。别墅模型和普通建筑模型在材料、技艺、造型、色彩等方面都存在一定的差异。
在着手制作模型时,首先必须考虑的恐怕是模新的“利用方法”或者说“表现方法”问题,按照“利用方法”便可确定方针,比例等。城市规划,住宅区规划等大范围的模型,通常是采用与设计图相同的比例者居多。
1.等高线沙盘模型做法
地场地高差较大,用等高线制作模型时,要事先按比例做成与等高线符合的板材,沿等高线之曲线切割,粘帖成梯田形式的地形。在这种情况下,所选用的材料以软木板和苯乙烯纸为方便,尤其方便的是苯乙烯吹塑纸板,做法可用电池火热切割器切割成流畅的曲线。
2.水面沙盘模型
如果水面不大,则可用简单着色法处理。若面积较大,则多用玻璃板或丙烯之类的透明板,在其下面可帖色纸,也可直接着色,表示出水面的感觉。若希望水面有动感,则可利用一些反光纹材料做表面,下面同样着色,看起来给人一种水流动的感觉。
3.底座与建筑场地沙盘模型
比例决定之后,随后,就可着手做沙盘模型了,我一般习惯先做模型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表现要求上也有 周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有相应的区别。